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善明會 Sin Meng Charity Association

青年關注:療癒經濟興起,可以為澳門「旅遊+」帶來新思路?

近日Pikmin Bloom在港澳台爆紅,不少青年因為一款遊戲走出戶外,散步種花、探險、「打菇」、交換明信片。這款慢步調遊戲或許只是一股熱潮,但也是青年對情緒舒緩、生活喘息與日常陪伴需求,正逐步轉化成新的消費現象。

這種現象,不只體現在遊戲之中。近年青年熱衷購買公仔、小物、扭蛋、盲盒,以至各類低價格療癒商品,某程度同樣反映情緒需求正透過消費被回應。在高生活成本與有限的消費能力下,當大型休閒、深度放鬆未必容易實現時,青年會更傾向以較低門檻方式,換取可負擔的情緒價值。這類消費所購買的,往往不只是物件本身,而是一種即時快樂、情緒寄託,甚至是小劑量的情緒修復。

從Pikmin Bloom透過步行、探險與明信片收集,與使用者重新與城市空間連結,可以看到「療癒」未必只是一種消費,也可以是一種體驗設計。若結合城市漫遊、社區故事、文化地標、慢生活路線,療癒元素會否能融入文旅體驗之中,發展出更具溫度與陪伴感的旅遊內容?

澳門特區政府為建設「世界旅遊休閒中心」的發展藍圖,以「旅遊+」為核心,推動旅遊與會展、文創、體育、健康等產業深度融合。除了節慶、娛樂與大型項目,我們亦可思考以「療癒體驗」作為文旅發展的一種可能性,例如結合步行探索、社區故事、文化遺產,發展更具沉浸感與慢節奏的城市體驗,或許能為澳門「旅遊+」的發展提供新的思路和方向。